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アイアンビースト 画像 機体説明 デザスの中ボスの1体。 C21ではジュウガという名前で惑星ゲルニア(=グライソル荒野のモデル)に生息していたが、 今作ではギガンバスターズのみに登場。 今作ではまだパーツドロップの報告が無いため、現状では再現不可と考えられる。 武装 HP タイプ 出現場所 ライフルハンドアクス ギガンバスターズ 特性 その他 アセンブル ジュウガHD(C21パーツ) ギャラクシーデカBD(C21パーツ) ジュウガAM(C21パーツ) フィザリバンBS ジャガーアームLG 攻略法・コメント 難易度HRED異常だとライフルが地味に痛い。弾が当たる前に素早く倒してしまおう。 -- (名無しさん) 2009-06-14 20 52 41 HRED異常? -- (名無しさん) 2009-06-14 22 34 38 HARD以上だね まーでもランボットみたいにぽんぽん連射してくる訳じゃ ないので脅威では全然ない。 -- (名無しさん) 2009-06-15 00 08 50 MAD以降だと2体に増える。が、やることは大して変わらず。 -- (名無しさん) 2009-07-27 00 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅡ Ⅱに登場する港町。北西には【ルプガナ北のほこら】がある。 1つ前の町からの距離が猛烈に遠く、 【ムーンペタ】から【ムーンブルク】→【ムーンブルク西のほこら】→砂漠→【ドラゴンの角】と延々歩き続けてようやくたどり着く。 当初は砂漠の中にあるオアシスに町を作る予定だったが、容量不足で削られたらしい。 港といえば船、と言いたい所だが、訪れた当初は港にいる老人に「よそ者には船を貸さない決まり」と言われて船に乗せてくれない。 老人の孫娘が町の隅で【グレムリン】に襲われているので、彼女を助けるとお礼として【船】をもらえる。 シリーズ最初の船の登場に心躍ったプレイヤーは多いだろう。 ここから冒険は一気に世界規模へと広がる。 ちなみに船入手後この町に入ると、この町の中の船着き場に船がいつの間にか移動させられてしまう。 そしてルーラでさらに別の町まで行ったとしても、船がここに繋がれっぱなしでついてこなくなる。 いちいち船着き場まで行かないと再び船に乗れないのが地味に面倒。 武器・防具店ではここから【みかわしのふく】が登場。 また、町の東の小屋にいる商人に【ふねのざいほう】を渡すと、お礼に【やまびこのふえ】をもらえる。 小説版 モンスターに襲われる娘にレシルという名前が付いている。 サマルトリア王子のコナンに想いを寄せており、後に彼と恋仲の設定になりエピローグでは婚約発表するなどヒロイン化。 ゲーム以上に重要な存在となっている。 DQMCH 船着き場のある街として栄えている。 個人用の船が無いこのゲームでは毎回100ゴールドを支払い、船に乗る事になる。ここから先は貯金を崩して船に乗り継いでいく事になる。全滅ばかり繰り返す冒険者は船に乗るお金すら残ってない事も。 なお、道具屋には医術士のモーリスが、宿屋の2階には盗賊のゲッツがいて、それぞれ仲間に加える事が出来る。 町の周辺の敵はそこそこ強く、【オニオンマスター】や【とかげせんし】、【プロトキラー】、【グリズリー】、【アイアンタートル】が登場する。 ムーンブルク地方の敵とは比べ物にならないくらい能力が上がっており、さらに【ドラゴンの角】に向かう途中で、何の前触れもなくルプガナ地方に入ってしまうので注意。
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新世界王秘伝 新世界平和(ニュー・ワールド・ピース) VR 火/水/自然/光/闇文明 (13) キング・スペル(扱いは呪文と同じ) ■アタックチャンス・名前に《Volzeos・Balamord》とあるキング・クリーチャー ■自分の手札と墓地とマナゾーンから好きな数のディスペクターとディスタスを出す。 ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「ジャストダイバー」と「マッハファイター」と「ブロッカー」と「スレイヤー」を与える。 ■このキング・スペルを自分の手札または墓地から唱えた後、自分の墓地または山札の一番の下に置くかわりに手札に戻す。 作者:Star
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アイアンプレート(あいあんぷれーと) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 盾の一種。 物理攻撃力+50、物理防御力+70でディフェンド3、レジスト3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 533 分類 盾 物理攻撃力 50 物理防御力 70 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 売値 2000 スキル ディフェンド3レジスト3 装備者 フレン 入手方法 合 ナビメタル×1鉄の柄×2鉄の穂先×2鉄の足×2(Lv.:2000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 同名の防具 ネタ 名前は英語で「鉄の板」という意味 ▲
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前原圭一(無敵アイアン) 祟殺し編のみ登場したバット代わりのお父さんのゴルフクラブ。 球体の物を当てたら爆弾になるという最凶のアイアン…というのはひデブ専用。 戦法は近〜中遠距離で戦える上、CS FCSは相手を一発でダウンできる優秀な妨害攻撃も可能。 ただし、その分…バットとは違い、長さが少し短い為、格闘の範囲はバットより狭く(充分広い)連携はCSがダウン値5の為、けっこう苦手。 バット が 「相手に何度も攻撃する連携型」 なら アイアン は 「相手の攻撃動作を止める妨害型」 と正反対の働きをするバットのライバルキャラである。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 地上では硬直をジャンプキャンセルできない CS 25 5 当たるときりもみで吹っ飛ぶ FCS 27.5 5 上空にボールを打ち上げ、誘導してぶつける奇襲技 N格闘 15/15/20 1/1/1 一段目の攻撃速度上昇。発生早、格闘はバットより範囲狭い 前格闘 17.5 2 真上に浮かなくなった。発生遅 横格闘 17.5 2 クラブをバット振り。発生やや遅、他の武器より威力低め ダッシュ格闘 17.5 1 突っつき。発生早 ステップ格闘 22.5 2 クラブを持ってぶん回す。発生遅。判定強 空中格闘 17.5 1 上からの叩きつけ。発生やや遅 AD格闘 20 2 ライダーキック。当たっても反転しない 着地格闘 15/17.5 1/1 ショルダータックル→吹き飛ばし EX 25 5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 やや低い(約95%) 並 早い 並 並(約1.8秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) やや早い やや長い(約1.7秒) 並 爆発攻撃(CS FCS) 技解説 NS(リロード 6秒/1発 フルリロード 18秒/6発) 名称:「アイアンスロー」 横に回転して飛んでいくゴルフクラブを投げる。 空NSは牽制として良いので使っていこう。 弾速はそこそこで、銃口補正高め。またかなりの誘導が付いている。 地上での硬直はジャンプキャンセルできない。地上での牽制や、ズンダにリスクがある。地上で撃つ場合はステップN射を中心にする。またバットと同様に右側からの射撃なので、ステップの方向は反時計回り(左)に。 バットと比べると銃口補正が高い。横への判定もいくらかあるため密着で当てる事が可能だ。空対空で近寄って当てられる。特に逃げようと焦って後ろにまっすぐADをする相手はカモだ。 上方向にけっこう強い。霊CSや定規FCSなど空中で静止する射撃に対して強い。「鉄は上とんでりゃ楽」と安易に高飛びしようとする敵を叩き落とすころもできる。AD中の敵にNSをぶつけ叩き落とし、そこからコンボをしっかり決めることで、火力不足を解消できる。 誘導は地味に役に立つ。ここは安全距離だと思って牽制射撃を出した敵の硬直をとってくれたりする。遠いところで敵と味方がタイマンで睨み合っている時、追いつけそうにないならNSを出してみるのもアリ。ヒットしてカットになったり、味方がそのまま追撃を入れてくれるかもしれない。 CS(リロード 9秒/1発 フルリロード 9秒/3発) 名称:「アイアンキャノン」 当たると吹き飛ぶダウン値5のゴルフボールを射出。中々良いフォームでボールを飛ばす。 高性能な誘導が付く上に速度があり、着弾時に発生する衝撃が大きい事もあって当てやすい。しかし欠点も大きい。発射にかなりの時間がかかる上に、しっかりと狙いをつけてくれるわけではない。そして硬直が大きい。 メインは空中版で、敵の地上の硬直が取りやすい。ただし空中で打っても隙は大きいので、撃つ時は気をつけよう。CSの爆風はよく味方を巻き添えにするので注意する。垂れ流すだけだと一瞬で弾は切れてしまう。FCSを混ぜつつ残弾調整をしっかりしていこう。当てた後、もう一方の敵を方追いできる事がある。ある程度方追いを成功できないとダメージレースで負けてしまうだろう。 弾は放物線を描いて飛んでいき距離が遠いほど弾道が上がっていく。至近距離で打つとほとんど地上スレスレを走る。放物線を描く=ある程度距離を飛ぶと上に行くという事なので、こちらに背中を見せて空を遠ざかっていく敵に対してはそこそこ当たりやすい。放物線を描くので、遠いところでは弾が上から下に落ちていく。飛び際や降下中の敵に当たる事もある。 よそ見している敵に対して当てやすい。とりわけ相方と睨み合っている敵がいたら中距離からでも当てていけるので、焦らずに様子を見て撃とう。空格で滞空時間をやや延長すると相手を先に着地させられる事がある。またダウンしている敵に対しても当てやすい。ダウンした敵を見かけたらCSを入れておくといい。 敵の上空を取った状態からCSを当てる、いわゆるオギは強力。高空から近づくと安全なので、そこから空格やAD格で良い位置を取ってCSCでぶつけていく。AD格で相手をまたぎながら打つことにより相手の視界を混乱させながら当てることが出来る。慣れないと低空で着地不発しやすいので注意。しかしAD格の後の行動はCSCかそのまま着地かに決まっているため、慣れている相手ならAD格を見てからガードなり回避行動をしてしまう。相手の上空を取っている間に相方が射撃をしてくれると攻撃を成功させやすい。相手の上空のやや高めを飛んでいる時は空格を出してもよい。敵に向かって誘導するのでほぼ真上をとった状態のまま滞空することになる。その後にCSを出すとX,Y軸が重なった状態でも当たる事がある。ただ、基本的にある程度は高度を落とさないと当たらないので、敵の射撃の迎撃範囲に入ってしまいがちなことに留意。よく考えて欲しいのだが、オギCSを仕掛けている場合、空中に居る自分は一発攻撃を食らっただけでダウンして追撃をもらう事になるのに対して、アイアン側はオギCSが成功しても25%しか稼げない。不意を突いたり、または味方の援護が望める時に使うべきと言える。 地上にいる味方に当てることができる。これで味方にとどめを刺すと、こちらの風船の膨らみを抑えられる。静止している相方の近く(バックステップ1〜2回)で低空から出せば当てやすい。削れる量は僅かなので、相方の理解がないととどめに持ってくるのは難しいだろう。しかし味方が死体になってから、死体にCSを当てる事で敵の風船稼ぎをストップさせる事もできる。上手く敵の4キルを潰そう。 FCS(チャージ時間3.6秒) 技名:「トマホークバックスピンスーパーフォール」 掛け声「 トマホークバックスピン! 」→シュゴオォオという音→着弾。当たると相手はきりもみで吹っ飛ぶ。撃ってから弾が落下するまでの時間はやや短い。弾は構え時のターゲットのXY座標に向かって放物線を描き飛んでいく。その後、上空で発射時のターゲットを捕捉し、高速でターゲットに突撃する。二回捕捉し、その際のターゲットがずれるので、狙いたい相手に警告なしで発射可能。ロック変更は、弾をうつ直前くらいに行うとよい。また、発射と着弾のズレがあるため、捕捉→発射→警告マークの順ではなく、発射→警告マーク→捕捉となる。更に、補足時に上空にターゲットがいる場合はシュゴオォオという効果音中でも上に上がる、ゴルフの技?!と疑いたくなるような補足さえも持つほどのゴルフのCSより誘導が高い。そのため、地上でステップした程度では避けられない。校舎裏に隠れている敵も攻撃可能。画面外に出ることも多く、はじめの上昇時に画面外の壁等にぶつかると消滅する。その場合、シュゴオォオという音がしないので分かる。なお、かなりの低空でうつと着地不発する。声だけは出るので、富竹のフラッシュ同等相手の行動を制限させられる。 硬直がでかいので、それをフォローすることを一番に考えて撃とう。 狙う余裕があるなら、味方と敵が交戦に突入するであろうタイミングを先に読み、あらかじめ出しておくとよい。自動的に硬直を取ってくれる。撃つと固定セリフを発するので、敵がFCSを回避するために焦ってスタミナを消耗する様子なら、着地をいただいてしまおう。 風船調整時、最初のにらみ合いの時に積極的に使っていこう。CSの弾数消費減少にもつながるのでかなり重要。 あまり出番はないが、敵に密着した状態で出すと直撃させられる。敵を壁際に追い込んだときにはN格などからつながる。また、広い場所でも前格から最速でキャンセルして出すとぎりぎりでつながる(要練習)。間違えて敵近距離でためてしまった場合は、N格>前格>FCSCを決めるとすっきり爽やか……かもしれない。 N格闘 名称:「無敵アイアン」 振り下ろし→薙ぎ払い→前転して振り下ろし。動作はバットと一緒。 結構コンボの時間も長くコンボ中の移動も少ないのでカットに注意。 バージョンアップによる強化その2。振り下ろしが凄まじい速さになり、地対地の硬直取りに一番。 ただ、踏み込みがそれほどないので、バクステの誘いに乗ると空振りしてしまう。 また、バージョンアップの変更により、一段目の空振り後、相手を捕捉しないので注意。 NNNCSで41.25%持っていくお手軽コンボ。カットに注意しつつ狙っていくべき。ちなみに、NCS→32.5%・NNCS→37.5%。N射撃で落とした後はN3段が安定かもしれない。 前格闘 間を置いてから接近してのボディブロー。 N格の後はこれ一択だろう。 その後にAD格がつながる。あるいは前格ヒット後に即ADで遠ざかりつつCSやNSが入る。 他の武器より前格→EXは当たりやすいようです。(ダッシュEX) 横格闘 クラブを持ってバット振り。発生はやや遅い。 判定だけは強く、威力はバットと違い前格闘と同じ。 ステップ格闘のほうが使いやすいが、N格→横格と繋げれるため、相手をCSを使わずダウンさせたいときに使用しよう。(なお、入力が遅いと、間に合わない為、要注意。 中級者は近距離で格闘する時は、横ステップ格闘で回り込んで格闘をするので、N格→横格だとN格3段とは違い、迎撃できる。 ダッシュ格闘 突っつき。 発生速い・よく伸びる・低姿勢・ダウン1のダウン技・オヤシロ無視の特典つき。 CSでキャンセルする際は硬直の長さも思い出そう。突っついて放置のほうが安定する場合が多い。 ただ、突っつき即CSCは残った慣性にのり、滑りながら発射するのでカットはされにくい。 ヒット&アウェイを心がけよう。ちなみに、D格→CSで35%。 バットのように、ダッシュ格闘をぶん回して戦局には飛び込んでいけない。CSCしてもしなくても隙はある。 バットとは違うのだよ、バットとは。 ダウン追い討ちに使うと+1%。最高4回突っつける。(合計5回)カットに気をつけつつ稼いでいこう。 ステップ格闘 ぐるりと回ってクラブを振り回す。 判定がキチガイのように強い。攻撃判定さえ出てしまえばかち合った格闘ほぼすべてに打ち勝てる。 しかし、発生までが遅い。 とはいえ、相手の目の前で打つと相手の周りを回りながら攻撃判定を出すため、あらゆる攻撃の誘導を切れる。相手の隙をCSCで吹っ飛ばそう。 前ダッシュ中に相手の至近で横いれでだしたり、ステップ中に距離を見計らいながら出していける。 CSが弾ぎれでも、バクステキャンセルは可能なので積極的に振っていって問題無いかもしれない。 空中格闘 空中振り下ろし。 発生強化で使い勝手アップ。上から振り下ろすため、見た目どおり上に逃げる相手=高飛びに強い。 とはいえ、空対空でかち合うと発生の遅さに涙する。鉈の格闘に嫉妬。 上下の判定は大きい。地対空ではかなりの強さを発揮する。 が、地対空はCSで別に問題ないので特に活躍の場所が無い。 発生の遅さが全ての希望を奪っている。 相手のほうが空格の性能が良いときは素直にNSを出したほうがよかったりする。 至近距離で打つと相手の周りを回る。 空N→着N→NNαが鉄最大コンボ。 α→NSorCSorNorFCS AD格闘 某バッタヒーローを彷彿とさせる華麗な飛び蹴り。 空中でのスタミナ消費なしの移動手段。先読みで空格潰しにもなりうる・・・かも。 これで相手をまたぎ、隙にCSをいれられる。 後ろいれAD格で、相手と135度の角度で飛んでいく。 一応、これもオヤシロアーマーも破壊する…。 着地格闘 ショルダータックル→クラブ振り回し。 ショルダータックルが全くといっていいほど移動しないため、空振りすると悲しいことになる。 ダメージも大きいわけではないのに硬直だけは一丁前にあるため、かなり注意を必要とする。 特に復帰後ガード、着地ガード、河原の段差で落ちた後のN格振りミス、などである。 しかし、それでもショルダータックル後の格闘は横格闘と同じ範囲がある為、近くにいたらなかなか当てやすい。 ショルダータックルも外してもCSより致命的な隙がないため、余裕があったら狙っても良いのかもしれない。 なお、タックルHit時に距離が離れる為…2段目は使いにくくなった。 コラム 立ち回り NS・CS牽制が主な仕事。側面や背後に回りこんで中距離から射撃戦を行う。 アイアンは総じて射撃の隙が大きい。飛び込むタイミングが来るまでは回避を重視しよう。近い敵、こちらに注意を向けてそうな敵にはNS牽制を振っていく。離れている敵やこちらから目を離してそうな敵にはCSを出していこう。 CSはよそ見をしている敵の硬直・着地を取るのが得意。空格で滞空時間がわずかに延長可能。敵が空にいる時、スタミナで勝利できそうならCSを当てるチャンスなので、できるだけ敵二人のスタミナを把握しよう。敵が味方と相対している時はチャンス。敵の迎撃行動のタイミングを読み取ってCSをぶつけていこう。 接近できるようならオギCSと空NSが使える。特に空NSは接近戦でも強いのでオススメ。味方とタイマン状態になっている敵なら接近してCSも当てやすい。 方追いのチャンスとなるのは、敵がこちらの牽制射撃で後退した結果、もう片方が取り残される時。あるいはアイアンのCSがヒットして敵が吹き飛んだ時などだ。 CSの性能は高いが地上での硬直が大きく、空から出す場合はある程度高い位置からしか出せない。このゲーム一般について言えることだが、高空から射撃を出すほど着地までにかかる時間は長くかかり、敵に対して着地を取らせるチャンスを与える事になる。とりわけ近距離で正面から向かい合っている敵に対してアイアンの方からCSを仕掛けていった場合、確実に回避されて隙を取られる事になる(突撃してくる敵に迎撃として出すならCSはむしろ良い性能だが)。したがってCSを出す場合は敵二人の位置やロックを気にしよう。大きな隙を見せたくない時は低空からNS、多少の隙が許されるならCSを牽制として出して良い。 覚醒 オヤシロを選ぶのが良い。火力に不安があり、隙があるキャラなのでダメージを負うのが避けられないからだ。しかし相方が近接系、あるいは柔らかいキャラであるためどんどん落ちていくと思うならタッグも充分使える。タッグ時はNSが良い。タッグなら1落ちに抑える戦い方をしてもよいため、相方が前線に立ち続ける時間が増えるだろう。カケラも悪くは無いが、風船調整はしっかりしておかないと発動した瞬間に勝敗が決まって悲しい思いをする事になる。 <対オヤシロ> 逃げ推奨。オヤシロ相手に有効なのはダッシュ格闘の突っつきとAD格闘だけのため、まともに戦うとバットより辛い。味方と二人がかりで迎撃しよう。それが無理なら、自分が殴られる覚悟で遠くへと誘導していくか、あるいは味方が殴られてても落ち着いて距離を取り、安全な状態から射撃のカットを出せばよい。無理は厳禁だ。 個別キャラ対策 水、鋤、鉈、SG辺り 硬直取りキャラには注意。ステップやCSを迂闊にポンポン出してると硬直を取られて終わります。 まあこれらのキャラに限った事ではないが、狙われやすい事は念頭に入れておこう。 詩音(スタン、鞭) 相手は射撃の射程が決まっているので、まずはその間合いを覚えること。相手の間合いの外の中距離で、空NSを使い丁寧に硬直を取っていこう。とはいえ、足が早いので相手の間合いまで接近を許しがち。そうなったら頑張って横方向に逃げよう。うまく相手の射撃をかわしたらCSで吹き飛ばそう。 熟練で隙のない詩音には…どうしよう? 小技 <コンボ一覧> ズンダ 30 D格→CS 35 N→前格→CS(FCS) 39.75 (41) NNN→CS 41.25 着格→NNN→CS 45 空格→着格→NNN 47.5 ・壁際 D格→NNN→CS 40 NNN→NN 42.5 <段差落ち> 他のキャラでも同じだが、段差上の端一歩手前で落ちる方向へキーを押しながら格闘を押すと、すばやく段差を降りることが出来る。校舎屋根からのCS強襲などに活用しよう。 オーバーキル 残り体力5%の鉈レナにCSで止めを刺すと24%、FCSで止めを刺すと25%風船を膨らませられる。これらの技でトドメを刺すと追撃が不可能になってしまうものの、これ一発だけでいくらか稼ぐ事ができるので、敵が瀕死の時には選択肢に入れても良い。 実用的な稼ぎ方としては、NS D格 空格 前格がある。NSで地上の硬直をとってトドメを刺し、即D格で吹き飛ばす。そこからもう一方の敵の射軸から外れるようにADをしながら接近し、空格 前格を入れるというもの。空格は相手に対して誘導して移動してくれるし、意外とリーチが長い。スタミナがわずかでも小刻みに真っ直ぐADしていけばギリギリ入ることもある。 コメント EX技が追加された -- デイブレイク改以降、NSのJCが不可能になってます、結構痛い変更かと。 -- JC不可能は1,10から。 -- CSって、1.10と比べると当てやすくなってる気がするが。 -- 名前 コメント
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■モアブーツ 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 樹海の巨大な駝鳥の足腱を利用し作られた駝鳥のように力強く走れる靴。 新世界樹の迷宮2 防御力+7 STR+1 ペット以外装備可能。 世界樹の迷宮X DEF+7 MDF+7 AGI+4 自分の場合、やはりAGIボーナスのある飛鼠の甲掛に履き替えるまで、長いことお世話になりました。本当に長かった……。 自分は絶滅させるほど乱獲はしていないと、誰もが思うものである。誰か他の者に責任があるのだと。 コメント
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「隻腕海賊」アイアン・フック モチーフ作品 "ピーターパン"より、フック船長(ジェームズ・フック) ロール ファイター 開放条件 なし(初期開放) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 中田譲治 通り名 隻腕海賊 身長 201cm 趣味 自分磨き 好きなもの 女性、お宝、海 嫌いなもの 時計の音 大切なもの 野郎ども(フック一家) 基本ステータス 最大HP Lv1 54 ~ Lv8 74 最大MP Lv1 43 ※2 ~ Lv8 53 ※4 ストレート攻撃力 B (2.2) ドロー攻撃力 S (3.3) スピード B (1.6) ※3 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 6.36体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 126.75% DS射程 キャスト 6.89体分 117.35% 回避距離 145% ※5 ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 Ver.1.0xまではマスターランクD1、Ver.1.01~1.64まではE1到達 ※2 稼働初期は初期MP33。Ver.1.10-Aより43。Ver.1.63-DからVer.2.04-Aまで38。 ※3 Ver.1.63-Aよりスピード1.5→1.4、Ver.4.00-Aより1.4→1.6 ※4 Ver.1.63-DからVer.2.04-AまでMaxMP48 ※5 Ver.5.36-Bから135%→145%。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 Ver.1.01にて回避硬直時間↓の上方 Ver.1.63-Aにて回避硬直時間↓の下方 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 俺様が海賊王だ! ※3 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。さらに、自身の攻撃力と防御力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 歌え!野郎ども! R 強化 2 25 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力が上がる。このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる味方兵士の数が多いほど効果が高い。 気合を見せやがれ! ※2 R 強化 3 25 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。さらに、範囲内の味方兵士が一定数を超えると自身のドローショットのサイズが拡大する。 蜂の巣になりな! R 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つことができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ、ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に大ダメージを与える。 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 20 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 俺様の前に立つなぁ! ※1 SR 攻撃 4 25 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行い敵を貫通し敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 + ... ※1 Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver.5.00-A以前の説明文 気合を見せやがれ! R 強化 3 25 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。 ※3 Ver.5.20-A以前の説明文 俺様が海賊王だ! WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。さらに、自身の防御力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 ■キャスト概略 重量級遠距離ファイター。DSは最長クラスの射程と描線の長さを誇り、当たり判定もデカく、Lv1時点から攻撃力も高い。開始早々から大火力で攻撃できる。 温羅に次ぐトップレベルのHPとDS威力を持ち、SS威力もLv1から十分。回避も硬直こそ長いがよく動く。 しかし全キャスト最遅の素の足回りと、何をするにもはっきりと止まる硬直が弱点。 結果として初期キャストでありながら独自の使用感を持ち、確固たる個性が成立している一人。 兵士との連携が非常に得意であり、スキル群でもそうだが、そもそも硬直が大きいフックの盾として開幕から共に戦う「野郎ども」となる。 また味方全員の撃破ダメージを上げるWS「俺様が海賊王だ!」が唯一無二で、特に大会などではチームの要石になっている。手段を選ぶな。 基本的に、相手が鈍足のフックに攻撃を当てに行くこと自体は難しくない。 しかし"歌え"で防御力を上げ、もともとのタフさや兵士の護り・ファイターのロールエフェクト、描き方の多彩なDSを活かし、相打ち上等で殴り合えば勝つのはフックの方。 これを戦術のキーとして扱っていくキャスト。 横槍を"避ける"事は不得手である一方、アタッカーの攻撃手段がインフレしている現状、タフさを活かせばむしろ他ファイターより耐えられる事もある。 迂闊な切り込みを野郎どと共に迎え撃ち、返り討ちにすることも決して少なくはない。 扱いづらいが強い部分もはっきりしているという両極端な性能だが、長所を引き出せば短所を充分にカバーできる。 フックと共に、お伽話という広い海へと出航しよう。 基本戦術については、「アイアン・フック詳細基本戦術」ページにて。 pros(長所)序盤から大火力かつタフ。中盤以降も硬さは比類なく、典型的な弾DSファイターにとってはめんどうなキャスト。 ドローショットは発生こそ若干難ありだが、射程や描ける長さ・威力・当たり判定いずれもトップレベル。手元でのインファイト、射程いっぱいの遠距離戦どちらでも強い 鈍重ではあるが、"狙った獲物は逃さねぇ!"と"俺様の前に立つなぁ!"という発生・弾速が早い兵貫通スキルを持ち、攻撃手段はむしろ豊富。硬直こそ重たいが、回避距離も魔人化ジーン&マリクと同等という長さである。 素の火力とスキルによる火力アップの両方があるのでビルドは余裕があり、その戦術ゆえ、足止め系のソウルやアシストも活かしやすい。 味方全員の撃破ダメージを上げる唯一無二のWS。他キャストとのコンボも可能で、フックもう一つの存在意義である。 cons(短所)とにかく遅い。そして硬直も長い。レーン復帰からして困るので、帰城が他ファイターより難しい行動とまで言えるほど。 DSもスキルも強いが、最大MPの低さもあって慢性的にMPが足りなくなる。度重なる修正で自己バフスキルの効果時間がやたら長くなっているので、一度発動させることができれば時間比の効率はそれなりではある。 序盤でも硬直を見切られ続けた場合、一方的にダウンをとられやすいので意外と経験値を拾えず突破される。後半になると敵の攻撃手段やスピードがインフレしていき、その硬直や足の遅さはさらに重くのしかかってくる。 大兵士を無視した兵士処理がしづらく、またショット全体の動作にかかる時間が長いため、無人レーンを上げる速度は実は早くない。"俺様の前に立つな"以外の工夫も必要。 + キャラクター概略 ピーターパンに翻弄されるコミカルな悪役が、本来の姿ともいえるガチ海賊頭領になって登場。 猿・骨をはじめとした人外連中、寝てる間はノーカンな茨組、ウラシマ効果を受けた火遠理を除けばおそらくキャスト中最年長であり、また温羅やメイド・マリアンと並んで数少ない「話のメインキャスト以外」からの抜擢。中田譲治によるボイスが重厚で貫禄を感じさせる。 台詞も、奪え!蹴散らせ!と、まさしく彼にとってブリキの兵隊は手下の海賊部隊である。 原作通り右腕が完全に義手。 左腕が義手なのは某夢の国のアニメーション会社のオリジナルなので原作童話とは全く関係ない。 もっとも義手の中身は相当な魔改造がなされており、ストレートショットでは大砲に、ドローショットでは誘導ハープーンランチャーに、攻城時には広刃刀へと変化し、 スキル「蜂の巣になりな!」を使うとガトリングガンを装着、スキル「狙った獲物は逃さねぇ!」でワイヤーフック発射等、右腕の武器を切り替えて戦う。 ○ックマンが思い浮かぶのは私だけだろうか ライブラリで3Dモデルのアップを見る限り、全ての装備は蝶番で折りたたみ格納してある模様。攻撃終了時には収納し直していると考えると硬直が重いのも仕方ない。船長は片付けの出来る男。 ちなみにフック船長のアイデンティティたる義手であるが、原作で腕を失った原因はワニに食いちぎられてしまったため。 このときは右腕を時計ごと持って行かれてしまい、それ以来ワニから今度は左腕を付け狙われるようになりワニが苦手になってしまった。 このワニは船長の時計を飲み込んだことで針の音が腹から鳴り響くようになっており、時計の音を響かせるワニから逃げるフック船長=時間に追われる大人の象徴になっているそうな。 「月下の舞闘曲」のPVで公開されたクロコダインクロノダイル(Chrono-(croco)dile、時の鰐)はこの話がモチーフであると思われる。是非とも船長で倒したい仇敵と言えよう。 ヴィラン戦ではWSを始め船長の強みがいろいろ腐るというのは言ってはいけない。 ワンダーにおいてはティンカーベルを救う際に腕を失ったとされている。(*1) 救ったは良いが船長との相性はそんなに…いや、男には損得を越えて動かなければならない時もある。 なお、クロノダイルは腕時計をたすき掛けにしたようなデザインだが、Ver.1.63-Aで実装された「ワニの腹時計」は懐中時計風のデザインである。 ピーター・パンの原典たるバリーの戯曲は20世紀初頭(腕時計の開発とほぼ同時期)の成立であるし、「船乗りの時計」というイメージからしても懐中時計の方がフックの時計として正解だろう。 戦闘中になぜ時計を持っていたのか、時間停止スキルでも使えたのかな? イラストの前嶋先生による非公式設定では 船長のコンセプトは軍服ダンディー であるらしい。 軍服指定は公式。 海賊帽のドクロ横にあるのはホタテ貝。イラストレーター情報いわく、「ビーナスの貝」「帆を立てる(駄洒落)」「モチーフの提督ドレイクの親が牧師なので巡礼者の象徴」といくつも意味があるとのこと。ドレイクがモチーフのため、スポンサーには女王がいるらしい。 チャットは悪辣な物も多少見受けられるが、大体の場合は大人の余裕を感じさせる内容が多い。 時には若者を励ましたり優しく慰めたりするものもあり、命令口調で高圧的ながら嫌味を全く感じさせない。 最早ピーターに翻弄される情けない海賊というイメージは根元から吹っ飛ばされるであろう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 準備はいいか野郎ども!海へと漕ぎ出すぞ! 我が海路を妨げる者は、この腕で粉砕してくれるわ! 海の男の力、たっぷりと見せつけてやろう! 使用キャスト(紳士のたしなみ) マイネームイズ、フック…アイアン・フック! 味方キャスト では出航と行こうか! 錨を打ち込めぃ! 貴様も攫ってやろうか? 味方キャスト(紳士のたしなみ) 当然の嗜みだ ストレートショット ふんっ! はあっ! やあっ! ドローショット 消え失せい! 受けるがいい! これで果てよ! 回避 馬鹿め! ぬぅん! 全速! 緊急回避 緊急回頭! ダメージ ぬう… くっ… ダウン ぐはぁ! おのれぇ! レベルアップ ふむ、風向きはこちらにある ロールエフェクト発動 フッフッフ、船の勢いが増したぞ! 撃破 ふはははは、馬鹿め そのまま沈んでいろ (テキスト)敵を撃破してやったぞ! 拠点攻撃 面舵! 取舵! 砕けよ! 拠点破壊 拠点を破壊してやったわ! (テキスト)敵拠点を破壊してやったわ! 撤退 潮時という奴か… 撤退(敵視点) ぎやあぁ! 帰城 一路、港を目指すぞ 復活 我が身は沈まぬ 戦闘勝利時 大海原の恐ろしさ、その身に刻み込んでおくが良い! 戦闘勝利時(変幻の栞) わかったか、勝利とは、奪い取るものなのだ! スキル 俺様が海賊王だ! 使用者 我こそ王! 海賊王よ!! さからうならば、皆、沈めぃ! 使用者(カスタム1) 七つの海を渡るのならば、この海賊王の名を覚えよ! 使用者(カスタム2) フッフッフ……我が艦の行く先、貴様に示してもらうぞ! 味方使用時 もう手段は選ばんぞ (テキスト)ワンダースキルを使うぞ! 歌え!野郎ども! 通常 野郎ども、その忠誠を示してみせろ! カスタム1 歌え! 声を高らかに! カスタム2 野郎共、団結しろ! 声を出していけ! 気合を見せやがれ! 通常 野郎ども、足並みを乱すんじゃないぞ! カスタム1 一糸乱れぬ連携こそ、海賊の力よ! カスタム2 流れに乗るぞ、野郎共 蜂の巣になりな! 通常 貴様らなど消し炭にしてくれるわ! カスタム1 この腕で、穴だらけになるがいい! カスタム2 嵐よ、吹き荒れろ……フハハハ! 狙った獲物は逃さねぇ! 通常 俺から逃れられると思ったか! カスタム1 ここは我が腕をふるってやろう! カスタム2 そこに直れ!一撃をくれてやる! 俺様の前に立つなぁ! 通常 海の藻屑となれ カスタム1 恐れを恥じるな、ただ喚け! カスタム2 俺自ら、飛び込んでくれるわ チャット 意思 左へ移動 左へ進むとしよう 中央へ移動 中央へ進むとしよう 右へ移動 右へ進むとしよう 一人で大丈夫 ここは俺一人で大丈夫だ 交替します 俺が代わりに行くぞ 援護します 俺が援護するぞ WS使用 ワンダースキルを使うぞ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る 耐え時だ、ここは任せてもらおう 攻めよう 攻め時だな、前進するぞ! 守ろう 守りを固めるぞ、気合を入れろ! 依頼 左へ移動 左を頼むぞ 中央へ移動 中央を頼むぞ 右へ移動 右を頼むぞ 一人は不安 一人では厳しくなってきたな…… 交替して 俺と代わってもらおうか 援護して 援護を頼む! WS使って ワンダースキルを使ってもらおうか 巨人を攻撃 巨人を攻撃してもらおうか 巨人を援護 巨人を援護してもらおうか WSに注意 ワンダースキルに気を付けろ! 時間に注意 時間切れに注視しろ 森に注意 森に注意しろ カスタム 優勢だ ここは優勢だな 劣勢だ 劣勢か… 帰城する 帰城するとしよう 自己紹介 俺がアイアン・フックだ!この海賊王の名、覚えておけ! 頼むぞ 良い働きを頼むぞ 撃ちまくれ! 撃ちまくれ!粉微塵にするのだ! やった! やったか! 卑怯だと? 卑怯だと? いくらでも言うがいい! 行くとしよう 行くとしようじゃないか ピンチ! 誰か手を貸せ! ナイス! フフフッ…褒めてやるぞ 笑い はっはっはっは! 順調だな(旧名称:優勢だ) 順調だな! ありえんことだ(旧名称:劣勢だ) ぬぅ…ありえんことだ… いいではないか(旧名称:うれしい) フフフ……いいではないか 意外だな(旧名称:ざんねん) ほう…意外だな 全員攻撃 一斉発射! ワンダーランド わんだーらーん 謹賀新年 謹賀新年…今年も良い年にするぞ、野郎共! ホワイトデー 俺からのプレゼント…力ずくでも貰ってもらおうか! ハロウィン ハッピーハロウィン!良い子には、お菓子をやるぞ クリスマス メリークリスマス…楽しい年末を過ごせよ? よろしく 良い船旅を期待しているぞ ありがとう 気に入ったぞお前 ごめん すまんことをしたな… わかった いいだろう! まかせて 舵取りは任せてもらおうか! あいさつ よろしく頼むぞ 感謝 ありがたいではないか すまない ぐっ…すまんことをした 指示が欲しい 指示を求む 了解 了解だ やめておこう 出来ん相談だ 気にしないで 気にするな、次があるではないか 同意する 同意しよう 2周年 2周年!次の海へと漕ぎ出すぞ! 3周年 3周年だ!世界を巡れ野郎ども! 1月 ハッピー!ニュー!イヤー!ふははははは! 2月 何か、くれるのだろう?解っているぞ? 3月 フフ…若き日のあやまちを思い出させる 4月 異国の華の風流をたしなむ…良い習慣だ 5月 休暇だからと騒がしくするなよ、小僧 6月 雨にも負けず、船は突き進むのだ 7月 俺も船乗り…こう見えて星には詳しいのだ 8月 暑さに負けるんじゃないぞ 9月 不思議なものだな…月は時々、心を惑わす 10月 海の漢は体が資本!走れ!野郎共! 11月 良い子たち、俺の船で一日船長をやってみるか? 12月 年の瀬だ。大掃除と買い出し、忘れるなよ? 鬨の声 さぁ行くぞ!全速力だ野郎共! カスタム(追加獲得) 面白い奴だ(旧リリィ1) フフッ…面白い奴だ… どんまい(旧リリィ2) 気にするな 宝をわけてやろう(旧リリィ3) 貴様には我が宝をわけてやろう 食い扶持は(旧リリィ4) お前達の食い扶持は、俺が世話してやろう 大人になれよ(旧リリィ5) 大人になれよ、酸いも甘いも噛み分けるのだ その音を止めろ(旧リリィ6) そ、その音を止めろお! 奪い取れ(リリィ7) いいぞ! 敵軍から勝利を奪い取れ! 勝利があれば(7周年記念配布) ひととき恨まれようとも、その先に勝利があればよい 略奪の時間(入門パック) 略奪の時間だな (夏のおたのしみパック) 敬礼は控えめにな 失せろ(資料集特典) ガキはキライだ! 失せろ! この俺のことよ(CR10到達) アイアン・フック……復讐に燃えし海賊王とは、この俺のことよ 相手になって……(CR25到達) 貴様に構っている場合ではないのだが……相手になってやろうか さあ、行くがいい(EX05到達) フン、貴様は盗っ人ではないな?良き心意気を感じたぞ!さあ、行くがいい 感嘆(EX10到達) 流石だな 活躍(EX15到達) フン...俺の力を見たか! 好意(旧リリィ) フフッ…お前には我が船の舵を預けたい程だ せ~が~♪ せ~が~♪ 俺の船の針路を(大会記念全ユーザー配布) 俺の船の針路を示せ! 貴様の望むところへ連れて行ってやる! ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぞ! 移動 ここに移動しようじゃないか 注意 警戒せよ! 防御 ここを守るぞ! 了解 よかろう! 選択肢 YES ふん、よかろう NO ぐっ…すまんことをした スタンプチャット はあっ! その他 キャラ獲得時 よぉし野郎ども!出港準備だ! キャラ選択時 我が腕で退治してやろう、小僧 海原へと漕ぎ出すか 貴様も力と富を求めるか キャラ決定時 野郎ども!錨を上げろ! キャラ決定時(舞闘会) 風が吹いてきたか 出航するぞ 碇を上げろ ナイス フッ…この戦果も、皆の団結ゆえよ 気に入ったぞお前 キャストランク 通常時 風が出てきたようだな。帆を張れい! CR5、10 海が好きか、では船に乗れ。しばらく帰れんがな。 CR15、20 俺の船に乗ったからには、普通の海賊暮らしでは済まんぞ? CR25 貴様には才能があるな、、ただの船乗りにしておくには惜しい EX00(マメール) 兵を率いるものとして、アイアン・フックは、あなたのことを対等と認めたようですね EX00(アナスン) どこまでいっても頑固者の海賊王様だ…それとも、彼なりの照れ隠しなのかな EX上昇 もはや貴様も一流の船乗りだ…風と波を読める ペンチャーム 技の断片1 海の藻屑となれ 技の断片2 流れに乗るぞ、野郎共 苦戦の記憶 身動きがとれん ぐ、援軍を求む! 冒険譚 支援1 いいだろう! 支援2 はぁ! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフッフフ その他テキスト 周年記念 6周年 フン、お前も俺との船旅には慣れた頃か?腕代わりとは言わんが、今後も船員としての働きを期待するぞ 7周年 気づけば、お前とも長い船旅になったものだな?フッ、まだ船からは降りられそうにないぞ? 覚悟はいいか! 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに移動しようじゃないか 指示がほしい さて、どうする? カスタム 帰城する さて 巨人に対応 ここに移動しようじゃないか 巨人を援護 はあっ! 選択肢 YES(旧) 同意しよう オーバードライブ 通常時 風が出てきたようだな。帆を張れい! OD5 フッフッフ、船の勢いが増したぞ! OD10 まさに順風満帆だ OD15 貴様も我が艦の一員となるか! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):いくつもの伝説を積み上げた海賊王の服 栞説明(カラー栞):装いは変われど、海賊王の威厳は些かも失することなし 栞説明(紳士のたしなみ):大海に想いを馳せ、そこに夢を見る。大きな夢を見れない人生などつまらんものだ。お前も来るか? なに、スリルがあった方が、存外輝くものだぞ 衣装A(CR20達成報酬) 白ベースの衣装となる。装飾の青がいい感じにアクセント。 義手は緑と銀色のツートンカラー。 なんか海賊というよりは海軍第2種軍装的な。まあデザインコンセプトがその辺だしね? 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは黒をベースに赤をポイントしたタイプ。ちょっと士官制服感。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 緑をベースに、義手が金に。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 紫をベースに、元から帽子を被ってて目立ちにくいが黒髪に。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤をベースに、赤髪に。 紳士のたしなみ(スペルリリィ交換) 2018年2月のリリィフェスタにて実装。同じく執事服のジーンと同時。 灰色(ロマンスグレー?)のタキシードに身を包んだ姿。襟元の蝶ネクタイ、オールバックに整えた髪が目を惹く。トレードマークの海賊帽は被っていない。 説明にはスカウトに来たかのようなロマンあふれる台詞が載っている。これで口説かれたら、大海への冒険に参加したくなるだろう。 また回避行動後の仕草が変わるという細かい変更点もある。(帽子をかぶり直す→ネクタイを直す) 2022年5月末のリリィフェスタにてカラバリA~Cが追加。 【髭も含め金髪、碧眼、赤いスーツ、黒いネクタイ。義手は青】 【髭も含め茶髪、茶色の眼、緑のスーツ、オレンジネクタイ。義手はオレンジ?】 【髭も含め黒髪、黒目、真っ白スーツ、白ネクタイ。義手もほぼ白】 赤スーツはSNKの格ゲーからルガール・バーンシュタインのオマージュ? 緑スーツはSEGAがアーケード版開発も務めているFateシリーズの方のシェイクスピアのオマージュにも見える。(ただ襟が濃い緑単一なのはちょい違う気もする)あるいはライバルであるピーター・ザ・キッドのカラーに寄せちゃったのかも……? + ◆変幻の扉絵 扉絵説明(デフォルト):風を掴むぞ野郎ども! 全速力で突き進め! 扉絵説明(扉絵A):海の男の一撃、お前に撃ち込んでやろうか? 扉絵説明(扉絵B):海賊と対峙したのだ。当然、覚悟は決まっているのだろう? 扉絵説明(扉絵C):ふん。俺も随分浮かれているようだ 扉絵説明(扉絵D):帆を張れ! 錨を上げろ! この戦場は、海賊王が略奪する! デフォルト 扉絵A(創聖石交換) 右から左に真っ直ぐ歩き、振り返りざま抜き撃ちに義腕の主砲をBANG! 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵C(6周年記念イベント前編にて先行実装) 扉絵説明:ふん。俺も随分浮かれているようだ 片手を前に出しながらピースをする。右手が義手のため他キャラのように腰に手は添えないが、その代わりにピースと同時に義手からV字状の蒸気が背後に噴き出すエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「フン、お前も俺との船旅には慣れた頃か? 腕代わりとは言わんが、今後も船員としての働きを期待するぞ」のメッセージ付き 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 腕のアンカーを伸ばして鉄球使いのように振り回す。最後に足を踏み込みながら叩き下ろす。 + ◆変幻の付録 ミニフック兵士 説明:七つの海を股に掛ける、偉大な海賊王を基にしてみたよ! 獲物を逃がそうとしないその眼光は、きっと勝利さえも奪い取ってしまうんだろう! 2021年8月のリリィフェスタにて実装。水着新兵や水着ナイトメア、シレネの追加衣装と同時。 自軍兵士がやや赤みかかったフックになる。 男性キャストとしてはピーターにつづいて2人目。別に自軍兵士の防御力やHPが増えたりはしない。 ちなみに背景に映るときにバンザイでぴょんぴょん飛ぶ。腰いわしますよ ■ショット性能 ストレートショット 義手から砲弾を放つ。 長射程で弾速は速いものの、発射前後共に硬直が非常に長い。 着弾点あるいは射程末端で爆発範囲が発生(小ダメージ、よろけ無し)するタイプ。爆風自体のダメージはアリスの炸裂よりも高い。 威力はファイターとしては高く、直撃させられれば相手を少し吹き飛ばせる。弾速の速さも相まって、命中するとちょっと気持ちいい。 さらに攻防バフスキル「歌え!野郎ども!」で強化すると結構バカにならないダメージも出せる。 なおあまり言われないがファイター内ではツクヨミを除き頭抜けた射程であり、メロウやジーンより目に見えて長い。 基本的に緊急回避を利用すれば射程限界で敵のDSは当たらない。 発射サイクルが非常に長く、1発打つごとに3秒以上かかる。敵の眼前で誤って先行入力してしまった際には緊急回避を試みるしかない。 しかしこれを逆手に取ると、足を止めた状態で効果が発揮される立ち止まり・停止起動のアシスト(「留玉臣」など)を活かすことができる。 入力の際、砲口は自身の向きに構えるが、砲弾はちゃんと入力した方向に出る。 これ自体は全キャスト共通だが、特に発生の遅いフックは上記の仕様が際立っている。 キャストにペンを合わせて放す(か、撃つ)SSフェイントが非常に強いキャストの一人。 Ver.2.05-C現在、Lv4のSS威力中ダウンサポートを絡めて下げてしまうと(聖樹+夢笛など)一確が取れない(少なくとも、取れないタイミングが発生する)ので注意。 + 過去の修正 Ver.1.00-Bにて入力後発生時間↓の上方。硬直が半分くらいになったらしい。 ドローショット 見た目錨の弾を飛ばす。ストレートほどではないが他キャストのドローショットに比べて硬直が多少長い。 射程や描ける長さ・威力・当たり判定は非常に優秀で、硬直を除けば全体的な性能は全キャスト中トップクラスに位置する。 発射直後は一瞬だけ手元に停滞するが、その後の弾速はかなり速い。このため、相手から見えない森から発射すると奇襲として機能する。 また、向きを90°以上変えると大幅に減速する。停滞状態からどちらに飛び出すか分かりにくいため、相手にとって軌道が読みづらいのが強みとなっている。 威力が高いのでカクカクと兵士を蹴散らしながらキャストを狙えばプレッシャーが大きい。 フックの最大の特長とも言えるが、最大MPが低いので連発するとあっという間にMPが尽きてしまう。 『獲物→ドロー』のコンボは有名だが合わせて30MPが必要。外した時のリスクも考えておきたい。 またストレートショットにも言えるが、射程の長さが災いして経験値を取りこぼしやすい。 頃合いを見計らって前に出て経験値を回収したい。立ち回り安定のために経験値回収範囲アップアシストを付ける姿も見られる。 硬直が重たいため打った直後に相手の射程外に緊急回避するのはお約束だが、多用すると回避方向を読まれてしまう。特にフックやメロウ、ツクヨミなどといった長射程キャストが相手のときはほぼそこを狙われる。時には前方に飛び込んだり、敢えて緊急回避せずに裏をかくなどの勇気も必要だろう。 厄介なのがメイド・マリアン相手の時。メイド・マリアンの射程内に居る時に ドローを撃つと反確 なので、回避を読むまでもなく見てから硬直を取ってくる。最低でも相討ちを取って体力差で勝てる状況を維持すること。ちなみに、レベル1一確ビルドのメイド・マリアンで、 フック6~7確 なので、一方的な被弾が何発まで許されるか計算して動くか、HP回復アシストを積んで耐久戦略を取るといいだろう。(マリアン側も自分より長いフックDSを数発で帰城~デス圏内なので、正直やりたくないところだが) かつては巨人を非常に苦手としていたフックだが、現在はDS消費MPカット効果のあるアシストの充実によりドロー連打で撃退しやすくなった。アシストや下記「歌え!野郎ども!」で攻撃力を上げれば、より素早く巨人を排除できる。 自レーンに敵巨人が出現したら、MPを節約して巨人戦に備えよう。 + 過去の修正 Ver.1.01にて硬直時間↓の上方。 もとより硬直が長かったが、Ver.1.63-Dにて更に硬直が悪化。 Ver.5.12-JよりDSの描ける線の長さが上方。全国対戦の最上位帯にて勝率が低かったと調整班のコメントあり。(前バージョンから続いて連続の上方) ■スキル解説 俺様が海賊王だ! 味方チーム全体のキャストキルダメージを上げ、さらに自分の攻撃力と防御力を上げる。 効果時間は39秒。 ダメージのカット率は35%カット。(+MAX時) 攻撃力も大きく上がり、スキル威力は13%程度、DS威力は25メモリ分(シュネWSと同等)程度、SS威力5目盛り程度。 海賊王キルでの城ダメージは、フック本人がとどめを刺した場合通常キル[約2.1%]に約5.9%分のボーナスを加算した合計[約8%]。つまり3.8倍。(+MAX、Ver.3.20-A時) 味方がとどめを刺した場合の城ダメージは合計で2倍[約4%]程度になる。 手前小拠点破壊でチームゲージ11%、手前通常拠点破壊で18%なので、キャストキルに伴うライン押し上げも考えると1キル拠点1本という見立ても大げさとは言えない。 決定力に乏しいフック自身がいかにしてキャストキルを取るかはさておき、味方にリトル・アリスや美猴等のアタッカーがいると非常に相性が良い。 アタッカーが溢れる環境では味方の活躍次第で試合を決定づける可能性も秘める切り札となり得る。狙い目は味方のアタッカー連中がWSを吐いた瞬間。アリスミクサやスカーレットなら大抵1キルは取ってくれるはず。 特に『怒髪天+撃破ダメージ増加ソウル+6専用』を併用する美猴や、WSを発動したデス・フックに合わせてこのWSを重ねると一発逆転のロマンもある。 もっとも、味方のWS発動時には小マップで状況を必ず確認したい。対巨人、拠点死守、緊急時の無敵時間目当てといった事もありうる。特にリトル・アリスは巨人処理用と割り切って巨大化することも多い。 以上から、ファイターとしては味方の動向と環境(アタッカーの多寡)に依存したワンダースキルと言える。 腐らせることのないよう、敵味方の体力及び状況は常にミニマップで確認しよう。 Ver.5.20における「自身の攻撃力も上がる」効果の追加によってこのあたりの事情が大きく変化した。 この攻撃力アップの幅が下方後でも十分大きく、WSの前後で自己バフスキル「歌え!野郎ども!」も使っておけば十分に自力でキルを取れるように。 アタッカー自身の撃破時の城ダメージがアシストカードのインフレで上がっている分、相対的にこのWSの他人に対する強化の価値が下がり、アタッカーの攻勢に合わせるまでもなく自分でキルを取れそうなときに使っていける。 キルダメージ上昇効果自体は相変わらず有効だが、状況によっては緊急回避代わりや耐久目的に使うケースも考えられる。 攻撃力と防御力上昇も高いため、事前に「歌え」も使えいつつWS演出中に6専用の立ち止まり回復でリソース補給し横槍や対面を撃破……という使い方も十分に狙える。 自分自身のためにWSを切る場合はある程度HPに余裕を持っておきたい。 スキルが+5、MAXになるとキャストキルダメージが上がる。 + 過去の修正 Ver.1.63-Bにてキルダメージ増加量が減少した。 Ver.3.00-Cで更にキルダメージ増加量が低下したが、システム全体でキルダメージが下方されているのに合わせたものだろう。この変更では相対的な価値は落ちていないとみられる。 キル1つや拠点ゲージの大小を争うような接戦だと未だに極めて大きな決定力を有する。 Ver.3.21-Dで効果時間が延長された(32秒→39秒)。代わりに味方がとどめを刺した場合の撃破ダメージ上昇値が減少。半減。 Ver.5.20-Aで攻撃力が上がる効果が追加。 Ver.5.20-BにてSS攻撃力とスキル攻撃力それぞれの上昇値の下方。想定よりも高い勝率になっていたため、追加した遊びは残しつつ性能を抑える意図と調整班のコメントあり。スキル威力:50%前後?→13.3%程度、SS威力:25メモリ分→5メモリ 歌え!野郎ども! 周りの兵士の多寡に応じて攻撃力、防御力の自己強化を行う。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒。 一定以上の効果(すなわち兵士の数。14体以上)になるとエフェクトが激しくなる。(白いオーラが発生。通称湯気) DS値は12目盛り相当(17体)、SS値は?相当、スキル威力アップは?相当。 フリックした直後の周囲の兵士の数を参照するため、効果が発動した時に兵士が参照範囲から離れても問題ない。 ただし、『自身に強化エフェクト→範囲内の兵士に強化エフェクト』の順番の仕様上なのか、兵士に強化エフェクトが出る前に倒されると兵士0人強化扱いになってしまう模様。 逆に若干離れた位置にいる兵士へ、判定が残っているうちにフックの移動・兵士の進軍で範囲にいれて参照する兵士数を増やすこともできる。 アイアン・フックの立ち回りを支えるスキル。 このスキルと素の高HPが合わさることで、鈍足かつ長硬直のアイアン・フックが前線でどっしりとレーンを支えられるようになる。 相打ち上等でSSやDSを当てにいけるようにもなるため、レーンでタイマン勝負をしている時は常にかけていたい。 とくに湯気時の効果はすさまじく、DSが無強化でレベル2から兵士列1確になったり後述の「俺様の前に立つなあ!」でスマッシュヒットが出る。防御力もかなり高くなり「クリスタルスラッシュ」を受けてもストレート一発分ぐらいしか減らないほど。 各種HP回復の価値も相対的にアップする。 効果自体は優秀であるがLv2時点では最大MPが少ない点に注意。効果時間は長いし、MP補助アシストもインフレしているので適切に使えたらMP管理自体は十分にできる範疇。 また、強化レベルが兵士依存であるため、長射程や裏取りなどでこちらから離れた位置から兵士を倒せる相手の場合は最大効果を発揮するタイミングが絞り込みにくい欠点もある。 兵士を活かしつつ残りの効果時間を頭に入れ、"歌え!"とDS一発分のMPを捻出する癖を身につけたい。 特に苦手なキャストに対抗するために頼る機会が多いスキル。 Ver.2より、自軍刻の門開放により兵士が出てくるようになったため、湯気を出すチャンスが若干ではあるが増えた。 スキルが+5、MAXになると効果時間が上がる。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒(Ver5.12-F)。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bにて効果時間↓攻撃力上昇値↓の下方 Ver.2.04-Dで攻撃力・防御力の上昇値が上がった。 (上昇値上限については変更が書かれていないので、より少ない兵士で上限にできるということだろうか) Ver.3.11-Aで防御力上昇値に下方修正。 この調整より前にファイターのロールエフェクトが上方修正された経緯があり、チームLv6以降のフックはまさに不沈艦の如き耐久性能で大暴れしたため。 Ver.5.12-Fで効果時間が上方。35秒→60秒。ファイター内で勝率が低く、強化スキルの掛け直しの手間を減らすことで強みを活かせるようにする意図だと調整班のコメントあり。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の1.4倍になり、目に見えて広くなった。ファイター内で使用率・勝率が低かったため、立ち位置調整を容易になるようにする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 気合を見せやがれ! 金貨をばらまいて味方兵士の攻撃力/防御力をアップする。 さらに、兵士一定数以上で自身のDSサイズが拡大する。 効果時間は兵士強化が20秒、自身の強化が60秒。 周りに大体9体以上でバフが追加され、R専用「海賊王のドクロ帽」が発動した時と同じぐらいdsが大きくなる。 他のサイズアップ効果と重複したときの大きさはなんと兵士が3列並ぶぐらい大きく、制圧力が増す。 吉備津彦の"共鳴の位"と比較すると防御上昇は弱めだが、代わりに非常に大きい攻撃力上昇効果が追加されている。 効果を受けた兵士の攻撃力は3倍。(通常兵士同士の撃ち合い3発で兵士が倒れるが、気合がかかった兵士は敵兵士を1発で倒せる) 防御力は約1.4倍。(同、気合兵士は敵弾を4発受けてギリギリ生き残る) レーンに敵キャスト不在の際に使っておくと、効果時間中は勝手にラインが上がる。 お互い消耗して仕切り直しになりそうなタイミングで一旦帰城する前に掛けておくといいだろう。 気合いの入った兵士集団の攻撃は対キャストにも有効。9体列の半分も当ててやればほとんどのキャストは撤退か瀕死だ。 「狙った獲物は逃さねえ!」で敵キャストを気合兵の元に引きずりだせば、あっという間に一丁上がりである。 たとえ引き寄せから兵士の攻撃が間に合わなくても、気合兵たちによるダウン追い討ちでもある程度ダメージが見込める。 とっさのキャスト迎撃手段として用いる事も考えられる。特に美猴や闇吉備津にとっては悶絶モノであり、スカーレットやヴァイスもステルス維持に気を使うことになる。 弱めだが兵士防御力up効果もあるため、ファイター以外は兵士の処理に手間取るor多大なコストを要することになる。かぐやなど「ちょうど兵士一確」なビルドを組んでいる相手だと大きく目算を狂わせることも。先述の通り、兵士列に潜り込んでインファイトを仕掛けてくる相手への強烈な牽制にもなる。 このため舞踏会のPick制イベントでは、中央に気合フックを配置し敵サポーターに負荷をかける編成が見られる。 さすがに「ジャッジメントレイン(マリアン)」や「パッションストリーム☆」のような大型スキルを食らうと強化された兵士もひとたまりもないが、その場合は気合一発で相手の大型スキルを使わせたと割り切ろう。 ファイター陣の対兵士スキルにはおおむね相性が悪く、対フックだと「蜂の巣になりな!」、リンだと「らいんふれあ」で蹴散らされ、メロウには「ダウナーソング」で無力化されてしまう。ダウナーの兵士デバフは気合バフを相殺してあまりあるため、後出しでの気合は厳禁。 また巨人の攻撃にも耐えられないため、直接攻撃してくる巨人には分が悪い。ただ、フック自身が前に出て巨人の攻撃を明後日の方向に引きつけることで暴旋風を除けば巨人に大ダメージを与えられるため、護衛のいない巨人を相手取る際は覚えておくといい。猛突進や回復・強化巨人には極めて有効。 つまりは、使ったあといかに強化兵士に攻撃させるか、「足並みを乱すんじゃない」を有言実行させるかという船長力が試されるスキルと言える。 余談だが、発動時に範囲内に金貨をばら撒いている。味方兵士の士気を上げるためのものだろう。 スキルが+5、MAXになると自己バフの効果時間が上がる。 効果時間は自己バフ部分が+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒(Ver5.35-B)。 兵士バフ部分は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで20秒。 + 過去の修正 Ver.1.01にて消費MP↓の上方。 Ver.1.60-AでのNiceカットインシステムの変更により、「気合」の掛かった兵士で敵キャストを仕留めてもNiceが貰えるようになった。全体的にNiceを貰う機会の少ないフックとしては非常にありがたい調整である。 Ver.2.03で効果時間が増加。とは言えMAXでは体感全く変わっておらず、強化値の小さいところでの時間延長だったのだろうか。 Ver.5.00-Bよりエラッタ、今までの効果に加えて周りに一定数の兵士がいると自身のドローサイズが大きくなる。 Ver.5.12-Fで自己バフの効果時間が上方(兵士バフは据え置き)。20秒→40秒。ファイター内で勝率が低く、強化スキルの掛け直しの手間を減らすことで強みを活かせるようにする意図だと調整班のコメントあり。 Ver5.35-B より自己バフの効果時間がさらに上方(兵士バフは据え置き)。40秒→60秒。全国対戦の各ロール内で勝率が低く、協奏や大会での採用率や活躍を考慮し選択率の低いスキルを修正、主流と別の戦い方も選択肢に入るようにとコメントあり。おそらく「協奏や大会では大人気なので主要なスキルはそのままだが、野良全国で勝率低いからあまり使われないスキルを上方」という文意と思われる。同時の上方にワダツミ火遠理スカーレット多々良。下方はなし。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の1.3倍になり、目に見えて広くなった。ファイター内で使用率・勝率が低かったため、立ち位置調整を容易になるようにする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 蜂の巣になりな! 義手から連続で砲弾を撃ち続けるようになる自己強化スキル。 使用するとフックの前後に扇型の範囲が現れ、範囲内をタッチしている間足を止めて弾を連射する。 効果時間50秒。 消費MPがフックの最大MPに対して非常に重く、Lv4時点だとほぼ最大値必要などころか、最大MPの下がるサポートカードをセットしているとスキルの強化次第では最大MPでも足りなくなる。また、Lv5以降も使用直後は他スキルは無論、ドローもしばらく撃てないと思っておこう。 これを用いる場合は足を止めることが多くなるので、アシスト・ソウルカードの「立ち止まり」系とは相性が良い。「待機状態」には当てはまらないので注意を要する。 砲弾は単発の対キャスト威力は低いものの、当たった敵キャストは短時間動きが止まり、次の弾が連続ヒットする。壁を背にしているキャストや至近距離のキャストに当てると連続ヒットさせられるので味方兵士の攻撃などを合わせてキャストキルを狙える。「狙った獲物は逃さねえ!」とのコンボもあり。 また弾を当て続けて相手を拘束している間に、味方の援護を貰うことも可能。ミクサのWSやデスフックの「蜂ノ巣」などと挟み撃ちにできると、凄まじい勢いでリンクエフェクトが重なり、相手は蒸発する。ヴィラン戦でも有効。 ただし砲弾の集弾精度はそれほど高くなく、射程や射角がギリギリで打つと外れることがあり、逃げられたり手痛い反撃を貰うこともあり得る。 「兵士に大ダメージ」とある通り、強化されていない敵兵士ならば一発で倒せる(「共鳴の位」「スピリッツテリトリー」兵士なら2発(「中ダメージ」表記だったVer.3.10以前の話。ファイターのロールエフェクトも計算外と思われるので要検証))。迫りくる兵士を一掃し、こちらの兵士を敵拠点や敵城に送り込んでいこう。 敵キャストが居ない状況ならば、あっという間にラインを押し上げることができる。 敵城から出てくる兵士たちも無敵が切れた端から瞬殺できるため、敵城突貫時にも特に有効。 巨人には殆ど効果がない。自レーンに敵巨人が登場した時には使用を控え、対巨人ドローにMPを回そう。 打っている間は足が止まるため、長射程攻撃の的になりやすい。発射後の隙もそこそこあるので、相手の様子を見ながら撃ち方やめのタイミングを計ろう。 また、忘れがちだが効果時間中もストレートやドローは通常通り打てるため、蜂の巣の死角に入り込んだ敵はこれで迎撃しよう。この際は正確にキャストから線を引かないと蜂の巣が誤爆することが多いので注意。 ドロー発射後にはすぐに蜂の巣の砲弾を発射できるようになるため、『ドロー発射→蜂の巣弾で敵を足止め→ドロー直撃』の1人連携も可能。 スキルが+5、MAXになると効果時間が伸びる。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで約50秒(Ver.2.03) + 過去の修正 Ver.1.00-Bより効果時間↑/連射速度↑/硬直時間↓/ダメージ↓。攻撃速度は従来の二倍以上らしい。 Ver.1.01にて範囲↑の上方。 Ver.2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキル全キャストの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。 Ver.2.03で効果時間増加。 Ver.3.10-Aでダメージ上昇(表記上は兵士に中ダメージ→大ダメージ)。 Ver.3.11-Aで更に効果時間増加。対兵士ダメージ上昇。 狙った獲物は逃さねぇ! 右腕のフックを伸ばし、ヒットした敵キャストに小ダメージを与えると同時に引き寄せる。 アイアン・フック唯一の妨害スキル。 飛び出したフックは兵士と巨人を透過して敵キャストのみを引き寄せる上、敵キャストは1秒ほど無防備に硬直する。 発生と弾速に優れ、効果範囲も見た目よりはやや広く、外したと思っても引っかかってくれることも多い。 射程は自慢のDSと同じぐらい長いが、射程ギリギリよりも中間距離で相手の硬直を狙ったほうが当たりやすい。 また回避動作中のキャストには当たらないことが多いが、回避動作の終点を読んで置いておけば見た目のフックよりもやや遅れて引き寄せが発生する。外したと思ったところで急に引き寄せられても慌てないように。 アイアン・フックが敵キャストキルを狙いにいけるようになるスキル。 相打ちを取られた場合を除いて、引き寄せヒット時はキャンセルDSがほぼ確定。 SSも多くの場合確定追撃となるが、たとえば対面アイアンフックの直線殺意ドローとこちらの獲物が同時発生の場合などは一方的にSSモーションを潰されうる。 このスキル自体の小ダメージとSS又はDSを当てることで敵のHPを大きく削ることが出来る。 歌え!やサポートで強化されたDSとのコンボなら低HPのキャストはHP半分以上を持っていくことも。 HPが減ったキャストが迂闊にうろうろしている時には積極的に狙いたいコンボである。 しかしドローショットも当然MPを10要するので、最大MPが低くなりがちなフックにとってはドローに使うMPすらも厳しい。 引き寄せたのはいいがドローのMPが足りませんでした、となると 相手の目前で隙を晒すことになる。 そういう際は冷静にストレートを打とう。 また、「びっくりさせちゃえ!」等と相討ちになってしまっては元も子もない。できれば味方兵士の後ろ、あるいは森の入口付近などから狙うことを心がけたい。 発生の速さを生かし、美猴等の敵キャストに距離を詰められたときの近距離でのカウンター攻撃としても有効。ストレート等でダウンを奪って距離を取ろう。 苦手のかぐや及びツクヨミに対抗できる数少ない手段。まず獲物の射程にまで接近するのが大変ではあるのだが、近距離戦に持ち込めばこちらに僅かながら分がある。竹光には気をつけて、手元に引きずり出してお仕置きしてあげよう。 「瀕死の敵キャストを引き寄せたのはいいものの味方兵士が手柄を持って行きNiceが貰えませんでした・・・」というフックあるあるがかつて存在したが、 Ver.1.60-AのNiceカットインシステム調整により、引き寄せ後一定時間内に兵士によるキャストキルに成功すると、フックにもNiceがもらえるようになった。 余談だが、「如意暴風」動作前半の美猴・大聖にヒットさせると、如意暴風の判定はすぐに中断されず回転したまま引き寄せられる。 またWS中のアリスも巨大化したまま寄ってくるし、突進系スキル全般も突進の判定を維持したまま飛んでくる。 どちらもフック側が痛手を被るので絶対にやらないように。瀕死の味方を守るためなどなら無しではないので、覚えておくのは有用。 引き寄せを持つスキル(バブルチャーム、ミラーでの獲物、アナザーの獲物)同士での相打ちになると互いの位置が入れ替わり、追撃の機会を失う。 スキルが+5、MAXになると威力が上がる。 元の威力が低いため上昇幅は微々たるものだが、疲弊したキャストに当てて追撃の手間なくトドメを刺せる可能性が高くなる。 どうせなら射程UPの方が…いや何でもないです + 過去の修正 Ver.1.00-Bにて範囲↑/ヒット時拘束時間↑ Ver.1.01にて消費MP↓の上方。 Ver.1.62-Aで弾速が低下した。まだ十分実用範囲だが甘えたぶっぱには厳しくなっているので、相手の硬直に差し込んだり、回避を誘発して置いておいたりと当て方を工夫したい。 俺様の前に立つなぁ! Ver.2.0で追加された突進攻撃スキル。アイアン・フック初のカードの赤い攻撃スキルとなる。 他のキャストが多彩な効果を持つ新スキルを身につけた中、フックのそれはドリルのように回転させたアームで敵に突進するという実に男らしいものとなっている。バーン◯ックルかな? 射程は縦にだとテレポーターの高さから森の出口の高さくらい。 キャスト威力は19(+MAX時)、兵士は基本的に1確。 防御アップは兵士弾が気にならない程度くらい。 あらゆる敵を貫通し大ダメージを与え相手をダウンさせる高速突進攻撃で、当たり判定に優れ発動自体も速いのが特徴。また突進中は防御力も上がるため、敵弾程度なら気にせず突っ込んでいける。 威力は特別に高いわけではないが、ファイタースキルでは珍しく巨人やヴィランをダウンさせる事ができる。 「歌え!野郎ども!」やWS「俺様が海賊王だ!」を仕込むことで自ら威力を上げることもできるので実戦で大ダメージを出すことも容易。 特にWS時に6専用で立ち止まりHPMP回復しつつ無敵も活かした一撃は攻守ともになかなか理不尽の領域。自力でWS中の自力キルでゲージを捲るのにも貢献する。 他、一般的なファイターだと活かしにくいエピーヌのスキル威力へのバフも活かせる。 速度で困りがちだったフックに、一時的な高速移動を可能にする。 レーン戦の合間の攻撃、森からの急襲はもとより、至近距離でアタッカーにまとわりつかれた時の自衛兼脱出手段、とっさに逃げるための移動手段、時間がない時の敵兵一掃など、 工夫次第で様々な使い方ができる注目のスキルと言える。 またこちらも「立ち止まる」系のアシストカードの条件を満たすことができる。 立ち止まることでHP・MP回復するアシストを積んだ状態で「歌え!野郎ども!」で防御力アップ、さらに移動もこのスキルでこなすという芸当が可能。 このゲーム全体の移動スキルとキャンセルDSについて「DS先行入力すると移動が終わる1秒ほど前の位置を始点にDSが出る」という挙動がある。 特にDSが曲げると停滞するフックは顕著で『突進後ケツから出たDSが曲がってやや停滞してから本来の線に向かう』という動きをしてしまいがち。 DSの入力を若干遅らせるか、そういう挙動をすることを織り込んで線を描くかの対策は頭に入れておいた方がいいだろう。 ユーザーからは「パンチ」「突進」といった名前で呼ばれることがある。 スキルが+5、MAXになると威力が上がる。 + 過去の修正 Ver.2.04-Cで敵兵士と巨人へのダメージが増加。 Ver.5.36-F にて、射程が上方。【城列くらい→テレポーターの高さから森の出口の高さくらい、元の+7.7%相当】。全国対戦で勝率・使用率が低いため、攻めこむ際のスキルを上方しアクションを起こしやすくする意図とコメントあり。同時の下方にミラベル・フィー・アシェおよび直近の強アシスト色々、上方にミクサ・リン・かぐや・フック・遮那・ドロシィ・ピーター。 ■アシストカスタマイズ まず鈍足をどうにかするか見て見ぬふりをするかが第一点。 レーン戦に特化して縦にしか動かないならそのままでも働けない事はないが、他レーンの巨人処理や、壊滅したレーンを蜂の巣で巻き返す事態など、足を強化するに越したことはない。 ただ開幕のスタートダッシュに関しては、Ver.2でのゲームシステム変更により全く気にしなくて良くなった。どうせ伸ばしたところで最前列の兵士たちは救えない。かつては必須品とまで言われた「思い出のガラス靴」もお役ごめんだろう。 鈍足がのしかかるのはレーンの行き来だけでなく経験値回収もである。インファイト『も』強いキャストだが、インファイト『せざるを得ない』状況は弱い。このため経験値回収アシストの価値も高い。 相性が良いのは立ち止まっている時に回復する系のソウル・アシストカード。 特にSSを2連射し終わる頃には足止め効果が発動するため、他のキャストよりも恩恵を受けやすい。ただし多くの場合、そのバージョンごとの有用なアシストを素直に付けた方が総合で得られる恩恵は多くなりやすい。 DSを多く打つためにも、DS消費MPカットもしくは最大MPはできれば伸ばしたい。 逆にHPは元から高い上、足の遅さで一旦帰還を割り切りやすいので下げてもさほど目立たない。 SSも大兵士1確が取れる範囲内で下げてしまうのも手である。Lv5発動のSS中低下アシスト2つまでなら大兵士1確は取れる。 R専用アシスト「海賊王のドクロ帽」 Lv3装飾 DS威力小↑スピード小↑ 固有効果で、LvUP後一定時間(40秒)DSの弾が大きくなる。 Lv3でDS威力が上がるアシストと組み合わせると、その特長を伸ばすことができるだろう。 しばらくは対フックのミラーマッチであと1押しするアクセント的な存在だったが、Ver.1.60の回避周りの改訂で相対的に価値が上昇。相手視点だと理不尽な攻撃判定が長距離を飛んで来るという事態に。 特に近距離で真価を発揮する。ツクヨミやかぐやにとって苦手な間合いである至近距離でぶん殴ったり、猿スカのような近距離アタッカーに対する自衛に有効。 専用アシストが登場した当初は、なぜかDSが最初の敵に当たっただけで通常の大きさにしぼんでしまうという残念な状況だった。 それが不具合だったのかは不明だが、Ver.1.51Cにて修正が入り、兵士に当たっても大きさをキープしたまま多くの敵を巻き込めるようになった。もちろんキャストにも当たりやすい。 Ver.5.3環境では、効果は優秀なカードだが他アシストのインフレとそもそも元から十分に当たり判定がデカイため採用率は低め。 Ver.5のスキルエラッタで「気合を入れやがれ!」の追加効果にドローサイズ拡大が付いたのも向かい風。もっとも、気合とこれを併用して巨大ドローを投げるロマンを追究する向きもごく稀には見られる。 + 過去の修正 Ver.1.51-Cにて敵ヒット時のサイズ減少率が低下。 Ver.1.62-Cにて効果時間の下方 強化値+5,+MAXで効果時間が上がる。 WR専用アシスト「七海の王のマント」 Lv5防具 HP中↑ドロー威力が中↑ 固有効果で、常時ドローの消費MPを軽減、ロールエフェクト発動後は効果範囲内の味方兵士の攻撃力を上げる。 ドローの消費削減は+0で18%、+MAXで20%。 兵士の攻撃力についてはおよそ1.5倍程度と見られる。(素の敵兵と撃ち合ってほぼ半減) とはいえ通常のレーン戦で兵士は対面Fのドローやスキルでまともに攻撃させてもらえないことが多く、どちらかというと近接Aへの拒否で輝くか。 無人レーンを上げるときにもこの効果を意識するとよい。『敵兵士の弾をフック自身へ誘導→自軍兵士の強化された弾で攻撃』とできるとMPや移動時間を節約できる。追いかけるだけで大変 兵士の火力が上記の通りだいぶ上がるので、敵近接のうかつな接近を許さない意味でもなるべくなら着ておきたいところ。 昔はかなりの採用率だったが、Ver.5.3現在、効果は優秀だがレベル5発動ゆえ抜いている人も結構いる、くらいの位置にある。 強化値+5,+MAXでドロー消費MPが更に減少。 素材は「海賊のマント」 WR6専用アシスト「従者手入れせし義腕」 Ver.4.10-Aで新しく追加された第2のWR固有アシスト。 Lv6武器 HP中↑DS中↑ 固有効果で、一定時間(8秒)立ち止まっているとHPとMPが回復する。 HP10とMP15回復する。発動後は30秒待たないと再発動できない。 レーン戦の合間や、相打ちでお互いにダウンしてHPが減った時などに立ち止まって回復できるのは非常に強力。 1回だけでも条件に対して破格の回復量を誇り、2回3回と積み重ねていけば絶望的なリソース差を押し付けることも可能。 上昇するステータスも優秀なまさに逸品。スミーは非常に良い仕事をしてくれるようだ WSの防御アップ中はまさに不沈艦。WSを使う際は演出で必ず立ち止まるので、その前後も使えば比較的容易に発動できる。 採用率は必須レベルで高い。 + 過去の修正 Ver.4.12 にて、強化時成長文言を一部修正(効果に変更なし) +5,MAXでHP回復量が強化。 素材は「壊れた海賊刀」(カードイラストからはフックと繋げにくいが名前を見れば十分わかるか) ■オススメアシストカード 概して、レベル3以下でドローをUPし、あとはMP補助かスピードを強化するソウルが選択肢に挙がりやすい。 基礎スペックが高いゆえにお好みでカスタマイズしやすく、使用されるアシストカードがばらけやすい。概ねおすすめカードランキング上位から使っていけば間違いはない。 ただし他アシストやマスタースキルが条件になるカードが増えているため、テキストはよく確認すること。 凍みる心 カイ 最大MPの低さをDS消費MPカットでカバーできる。 また「歌え!野郎ども!」の防御力アップのおかげで最大HPアップも数字以上に恩恵が出る。 WR縛りなので、ちゃんとLv3までには2枚以上WRアシストが発動する構成にすること。SRアシストも1枚使ってもいいのは最近の縛りがきついソウルが増えた環境だと長所とも言える。 + 過去に使われたアシスト 八艘飛びの牛若丸 DS火力が非常に大きく上がるソウルカードで、兵士1確の調整というよりはさらなる対キャスト火力を追求できる。 また兵士撃破によるHP回復も「歌え!野郎ども!」の防御力アップのおかげで数字以上に恩恵が出る。 四方の巫女 黄龍 フックは歌えの攻撃力上昇で早い段階から自力でまとまった数の兵士を処理できるため、元々のスピードがこのソウルの足を引っ張ることを加味しても相性のいいキャスト。 巨人の強化双輪陣とフック自身の相性も悪くない。 より特殊効果の発動を早めるため、レベル2で景気よくMPを使えるアシストを絡めたビルドが注目を集めていた。 姫を救いし空飛ぶ絨毯 五光の龍玉+ 蛇姫の焼いた梵鐘 「紅玉の花嫁ゲイレット」 長き天の匙 悲しみ知る涙の真珠 三年寝られる良布団 「美徳の七精霊レーゲン」 ドロー性能(非威力部分)強化 白騎士の槍 解放された王子の服 宵闇の紳士服 スピード、防御力強化 武蔵坊の大薙刀 月渡りのブーツ 美髯公の青龍偃月刀、飛将の赤兎馬 「泉の武器商人ヘルメス」「ライラ王女」「踊る紅剣士カーレン」 過去バージョンで人気だったMP回復速度アップ系統郡。 「楽々森彦」「玄奘三蔵(エラッタのため完全にお別れ)」「ウィッチ(エラッタのため完全にお別れ)」 足止めHP回復と併せて活躍していた。こちらも桃様ではなくフックのお供だったのだろうか 「留玉臣」 Lv1からスピード大up、尚且つ足止めMP回復。一見噛み合わない効果だがフックなら最大限に活用できる。どうやら桃様ではなくフックのお供だったようだ 阿曽媛 Lv3発動で、DS中上昇・MP中上昇・足止めMP回復という ドローとそれに必要なMPに特化した3点強化。 温羅ではなくフックのお嫁さんだったのか。 「ヴォルフ」「水精ウィンディーネ」「ギディ」 スピードとDS威力を両立。 「海賊メアリ」「コボルト」「ファウル」「黒魔女エスメラルダ」 DSだけでなくMPやスピードの補強に。 舌抜き鬼婆「砂糖の妖精シュクル」「魔術のグレーテル」「ウェンディ」 不沈艦、他のHPデメリット系の打ち消しも期待 「チェネレントラ」、「バンダースナッチ」「沙悟浄」「豊穣」 デバフ耐性を付けるソウルはリザーブからの一本差しで対面・横槍予想を張る形になる。 鬼夜叉、武神 関羽 逆転性の強化に。・・・まあ、現実的には没後向けのソウルではあるのだが。 五光の龍玉、収縮自在の扇子 HP下げつつ、MPDS強化 姫を救いし空飛ぶ絨毯、幻炎に映る聖樹、刀狩りの槍、編み物の精の編み棒 SS下げつつ、DS強化 灯に映る七面鳥、帰り道を導く光石 SS下げつつ、MP強化 アップルシューター、英雄のクロスボウ、手作りのピストル、夢に見た王子の笛、使い込まれた糸切り鋏 フックの要であるDSを、レーン戦が盛り上がるLv3、4で盛りたい時に。 宝来の小槌、蓬莱の玉の枝 最序盤からのDS強化に。 毒りんご MP補強に 踊り続ける赤い靴 Lv3SS小低下シリーズのスピード大up版。SSで大兵士1確以下同文。 鬼神の指輪 HPをスピード特大に変換し、回避距離が伸びる。 地味に回避が優秀なフックにとっては非常にありがたい装備。Lv5まで待てるなら検討したい。 猫の長靴 例によってフックに支障のないSS中低下を犠牲にスピード特大強化をもたらすLv5靴。 鬼神のように特殊効果がないのはレアリティの差か。 唸る黄金のコマ スキル防御力はせいぜい2割増しだが、元のHPが高いフックならばスキル型キャストへの対策になり得る。 弱点であるMPを僅かながら補強できるのも嬉しい。 ネズミの嫁衣装 強化値に見るべきところはあまりない上、スピードダウンも地味に痛い。 だが低HPでの継続回復力はなかなかなもので、「歌え!」で防御力を稼げるフックとしては往年の不動フックが動くフックになったような感覚で扱える。 一度下方されたがまだ選択肢圏内か。 ■戦術 古い記述も多いが「アイアン・フック詳細基本戦術」も参考にされたし。 Ver5相当にアップデートされた「アイアン・フック詳細基本戦術改定」もある。 射程や火力、耐久力に優れており癖はあるが対面との縦の戦いは強く、一方で他レーンへ横に干渉できる要素が少ない(WSによるキルダメージ増加は強力)。 高HPかつ高防御、しかも火力も高い彼には敵アタッカーも手こずることが多く、より長く横槍に時間をかけさせることで他レーンの優位を作ったりする方向での「支援」が重要になってくる。 pick制でロール不一致マッチングが起きやすい舞踏会イベントではファイター3人とアタッカー1人のチームでフックが中央レーンに向かい、兵士強化スキルと耐久力を活かした「中央フック」と呼ばれる戦術が人気。 多くのサポーターはファイター共通ロールエフェクト効果および「気合を見せやがれ!」で強化された兵士に苦労させられる。 このとき組むアタッカーはサポーターのバフ無しでも自己完結する者が基本。(アシェンプテル、ナイトメア・キッドなど) ビルドに関しては基本的には普段と変える必要は薄いが、Lv1アシスト1~2枚入れることでクロスドローで1列1確~5体ほど兵士確が取れる。不完全1確でもラグ撃ちで威力減衰を抑えられれば実質1列倒しきれる場合もある。他には経験値回収用アシスト、HP回復アシストも中央担当なら選択肢に入るだろう。 コメント 私のはならなかったとかありえないからなんか別の要因が絡んでたんだろとしか言えないが。敵兵士が強化されてるのにラグで光ってなかったとか歌えが最後まで発動する前に何体か兵士削られてたとか。 -- (名無しさん) 2019-12-14 22 46 50 無駄知識botに聞いたら12メモリだそうです。湯気で丁度レベル2兵士列1確ですね、というわけで追記しときます。 -- (名無しさん) 2019-12-20 17 48 17 オススメカード、とりあえず公式の10位までを雑に引っ張ってきました -- (名無しさん) 2020-02-27 13 27 00 最上位のことなんか知らないけど、多少雑に使っても強いのになんで上方され続けるんだコイツ。そんな玄人向けってわけでもないだろうに -- (名無しさん) 2021-03-17 07 35 03 湯気WSパンチはCriticalまで行くんかな……行くんだろうな…… -- (名無しさん) 2021-03-19 09 56 13 Aに追い込まれてる時にWSパンチで逆転ワンチャンとか怖過ぎだ -- (名無しさん) 2021-03-19 10 13 11 アイアンフックってデスみたいなコンボ出来るの?出来たら兵士貫通するしめちゃ強くない? -- (名無しさん) 2022-03-16 21 49 17 引き寄せ→蜂の巣なら、できないことはないけど蜂の巣が基本対キャストにはゴミなのでドローぶち込む方がでかい。なお実装当初の骨獲物は兵士貫通した(震え -- (名無しさん) 2022-03-16 23 05 28 なるほどつまり実装当初の骨はくそ強いと言うことね -- (名無しさん) 2022-05-08 21 51 34 そう。アリスなんかはほとんどの行動の硬直に獲物が確定して即死してた。 -- (名無しさん) 2022-05-08 22 15 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7890.html
■スワンコート 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 白鳥の羽を用いて作られた重さを感じないほど軽い外套。 防御力 32 白鳥の羽から作られる。追加効果がなく地味な装備。 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11817.html
このページはこちらに移転しました 新世界 作詞/タケノコムシ 僕は新しい世界に旅立つのです おいおいてめぇら無様だなぁ 俺にしてみりゃてめぇらゴミよ ふざけんじゃねぇぞオイ もし君たちが切り立った崖の端で 落ちそうになっていたら 僕は迷わずその手を 踏みつける おめぇら叫びを上げながら 崖の下へ真っ逆さまさぁ 俺は崖の上で笑って見てるぜ ははははは 夜の都心のビルの屋上 フェンスをよじ登る 僕は新しい世界に旅立つのです 振り返るとそこには誰もいなくて 僕は悲しくて泣き崩れた
https://w.atwiki.jp/actors/pages/6859.html
ジェレミー・アイアンズをお気に入りに追加 ジェレミー・アイアンズのリンク #blogsearch2 ジェレミー・アイアンズとは ジェレミー・アイアンズの63%はビタミンで出来ています。ジェレミー・アイアンズの14%はむなしさで出来ています。ジェレミー・アイアンズの7%は株で出来ています。ジェレミー・アイアンズの7%は花崗岩で出来ています。ジェレミー・アイアンズの6%は電力で出来ています。ジェレミー・アイアンズの2%は厳しさで出来ています。ジェレミー・アイアンズの1%は理論で出来ています。 ジェレミー・アイアンズ@ウィキペディア ジェレミー・アイアンズ ジェレミー・アイアンズの報道 「ブライズヘッドふたたび」が再ドラマ化 アンドリュー・ガーフィールド&ジョー・アルウィンが候補に(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・フォード、「ハウス・オブ・グッチ」を酷評 「これは茶番なのか」 - 映画.com 【全米映画ランキング】「ミラベルと魔法だらけの家」がV 「ハウス・オブ・グッチ」は3位デビュー(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【訂正】『ミラベルと魔法だらけの家』北米興収1位も数字的にはやや渋め? 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